UPLOAD
영상 파일 선택
이미 촬영한 MP4, MOV, M4V, WebM 영상을 사용합니다.
NEW SCAN
파일을 고르거나 휴대폰 카메라로 바로 촬영하세요. 업로드한 영상은 서버에서 자동으로 3D를 만듭니다.
UPLOAD
이미 촬영한 MP4, MOV, M4V, WebM 영상을 사용합니다.
CAMERA
후면 카메라를 켜고 물체 주위를 천천히 한 바퀴 이상 이동하세요.
물체의 위쪽과 옆면이 모두 보이게 높이를 조금씩 바꾸고, 급하게 돌지 말고 일정한 속도로 촬영하세요.
SCAN ARCHIVE
업로드한 작업과 기존 내부 테스트 결과를 한곳에서 확인합니다.
새 영상을 촬영하거나 다른 상태 필터를 선택해 보세요.
REFERENCE LIBRARY
NABI V6 반구형 HF6-001~HF6-030을 내장 표준 기준틀로 사용합니다. 별도로 촬영한 실제 틀도 + 버튼으로 추가할 수 있습니다.
SCAN DETAIL
스캔 목록에서 작업을 누르면 처리 상태와 최종 3D 결과가 이 탭에 표시됩니다.
SCAN DETAIL
PROCESS
영상을 준비하고 있습니다작업 상태를 확인하고 있습니다.
대기3D RESULT
FRONT / BACK · DENSITY ZONES
모델을 실제 앞쪽에서 바라보는 화면으로 돌린 뒤 ‘현재 화면을 앞(F)으로’를 누르세요.
DENSITY PRINT · A/B/C
저장한 앞(F) 방향과 선을 기준으로 표면 모량을 6조각으로 펼쳐 출력합니다. 곡면을 평면으로 펴는 과정에서 국소 치수 오차가 생길 수 있으므로 출력 후 맞춤을 확인하세요.
VIRTUAL FIT
앞(F)·뒤(B)와 실제 크기를 맞춰 V6 30개 기준틀 모두와 비교합니다. 그대로 얹은 결과와 위에서 살짝 눌러 안착한 결과를 같은 점수 기준으로 비교합니다.
가발본 외피가 기준틀 외피 안으로 들어가지 않도록 위에 착석시킨 뒤 빈 공간과 접촉률을 계산한 추정치입니다. 스캔 외피 기준이므로 실제 재료 두께·탄성·늘어남은 반영하지 않습니다.
PRINT PATTERN
DRAWN STRUCTURE · TARGET JOB ONLY
찾아야 하는 것은 물리적인 밑면 끝이 아니라 표면에 실제로 그려진 선입니다. 색상값을 고정하지 않고, 바깥 폐곡선과 그 안쪽 폐곡선을 먼저 찾은 뒤 같은 선의 상대 색·명암 특징과 형태를 이용해 내부 U자를 찾습니다.
2cm는 생성 오프셋이 아닙니다. 두 테두리의 실제 간격을 그대로 측정합니다. U자는 있을 때만 C를 만들며, 텍스처가 끊긴 경우 자동 확정하지 않고 원본 위 3D 오버레이에서 검토합니다.
아직 이 작업의 실험 산출물이 없습니다.METRIC REFERENCE SHEET V2
종이 테두리 대신 안전 여백 안쪽의 고정 길이 기준선으로 실제 크기와 방향을 계산합니다.
일반 A4 용지를 선택하고 ‘페이지에 맞춤’, ‘축소’, ‘무테 확장’을 모두 끕니다.
위·아래 가로선 또는 좌·우 세로선의 양 끝 눈금 사이가 정확히 100mm인지 자로 확인합니다.
99mm나 101mm처럼 다르면 출력 배율이 변한 것입니다. 인쇄 설정을 고쳐 다시 출력합니다.
물체는 중앙 점선 안에 놓고 물결·점·지그재그가 있는 네 방향 띠가 계속 보이게 촬영합니다.
기존 ‘FULL A4 EDGE’ 기준판은 사용하지 말고 V2를 새로 출력하세요.
흰 여백은 정상이며, 치수 계산에는 용지 외곽 210 × 297mm가 아니라 내부의 100mm 기준선과 170 × 250mm 기준 프레임을 사용합니다.